Настольные игры
Настольные игры выручают тогда, когда нечем заняться (на перемене в школе, институте, в группе продленного дня) или нечем занять детей (в спортивном лагере или на даче в непогоду или вечером). "Крестики-нолики" или "Морской бой" могут занять на пол-часа. Игры всем известны и ничего нового предложить не могут.
Настольные игры
Другое дело настольные игры с игровым полем, фишками и игральным кубиком.
или
Таких настольных игр сотни, если не тысячи. Они очень красивы, интересны, в них можно играть одному или группой. У них есть только один недостаток.
Чтобы в такие игры играть, их надо заранее купить или изготовить (скачать и распечатать имидж с игровым полем).
Настольные игры
Но есть приятные исключения из этого правила. Настольная игра графа Le comte de Oflameron, которую можно изготовить на месте, где угодно и почти из чего угодно. Даже сам процесс изготовления настольной игры интересен!
И что из того, что в 1902 году, когда граф придумал игру, она была карточной и ее описание составляло целую книгу? В 1994 году энтузиасты придумали современную версию и опубликовали ее для использования всеми желающими.
Настольные игры
Настольная игра Oflameron
Игровое поле представляет собой набор рядов ячеек, расположенных на столе в виде таблицы. Обычное количество рядов - 4-6. Количество ячеек в каждом ряду - от 14 до 18. Обычно такое количество умещается на листе формата А4 и при этом ячейки получаются не слишком мелкие.
Возьмем лист бумаги (любой бумаги или картона, пластика, рекламного проспекта, ватмана и т.д.) и нарисуем фломастером или чем-то еще несколько рядов ячеек
Можно нарисовать по линейке, можно от руки, можно по трафарету, можно сделать таблицу в компьютере и распечатать - годится всё!
Настольные игры
Самое главное в этой настольной игре - знать номиналы и правила. И вы сможете играть где угодно!
Впишем номиналы ячеек. Номиналы ячеек точно соответствуют номиналам игральных карт в первоначальной версии игры графа Le comte de Oflameron.
[1,5,10,15,25] - когда фишку ставят на эти карты, указанное количество очков добавляется к счету игрока.
[-1,-5,-10,-15,-25] - ... указанное количество очков убавляется с счета игрока.
[B] - убавляет 200 очков с счета игрока.
[P] - добавляет к счету 100 очков.
[T] - добавляет к счету 500 очков.
[Z] - обнуляет счет игрока.
[END] - окончание игры. Если фишка любого из игроков переместилась на эту ячейку, игра останавливается
Буквенным номиналам ячеек соответствуют некие стандартные цвета, украшающие игровое поле
Номиналы надо вписать в ячейки в произвольном порядке.
По этим ячейкам будут перемещаться фишки игроков. А номиналы ячеек будут определять сколько очков записать на счет игрока или списать со счета.
Теперь для игры нужны игральные фишки и кубик. Все это можно взять из других игр или изготовить самим (расскажу в следующих постах)
Для настольной игры достаточно 4-х рядов, но можно изготовить больше (штук 10-15). Игра будет интереснее. Ряды можно будет заменять на столе.
Настольные игры
Теперь разложим на столе 4 ряда один над другим
Теперь игроки должны выбрать любую ячейку в нижнем ряду и поставить свою фишку. Записать на свой счет соответствующее количество очков.
Игроки в начале игры могут поставить фишки на одну и ту же ячейку, поэтому не делайте ячейки слишком маленькими.
Когда все игроки поставили свои фишки и записали очки, нужно по очереди бросать кубик.
Сколько очков на кубике выпало, на столько ячеек вправо или влево надо переместить фишку - но только уже НА СЛЕДУЮЩЕМ ряду.
Допустим, у игрока на кубике выпало - 1. Можно поставить фишку на ячейку с номиналом [T] (добавляет 500 очков к счету), а можно - на ячейку с номиналом [B] (убаляет с счета 200 очков). Выбираем вариант [T]:
Все игроки делают то же (кидают кубик и перемещают фишки) и очки записываются на счет. Освободившийся нижний карточный ряд перекладывают наверх или туда выкладывают новый ряд из колоды:
Настольные игры
Фишки опять оказываются все на нижнем ряду и игроки снова кидают кубики и перемещают фишки. Может так получиться, что перемещать фишку вправо или влево некуда - не хватает свободных ячеек в ряду:
Допустим, на кубике выпало [3]. Можно переместить фишку на ячейку с номиналом [-10] (вправо), а можно на ячейку [-1] (влево). Естественно, выбираем влево, т.к. при этом теряется меньше очков. Для этого осуществляется циклический переход на другой край карточного ряда:
Игра замечательна тем, что дети могут играть в нее с 7-8 лет (если младше, то можно большие номиналы заменить призами - конфетками или игрушками). А взрослые могут сделать азартный вариант. Набранные очки легко трансформируются в материальный выигрыш. Тем более, что настольная игра Офламерон не включена в реестр азартных игр.
Играть можно 20-30 минут, а можно несколько часов. Если нет желания играть очень долго, можно ограничиться 20-30 бросаниями кубика. А можно сделать только один ряд с ячейкой [End] и размещать ее на поле когда нужно Вариантов огромное количество.
Для детей можно смастерить очень красивое игровое поле с украшениями, рисунками, фотографиями и т.д.
Красиво изготовленный комплект настольной игры может послужить отличным подарком школьному товарищу или подружке на День Рождения.